Marija Dambrauskaitė 3 rugsėjo, 2025

Inovatyvūs būreliai – programavimas, robotika, dirbtinis intelektas

Tėvų gidas

Inovatyvūs būreliai tokie kaip programavimas, robotika ar net dirbtinio intelekto pagrindai tampa vis populiaresni šiuolaikinėje popamokinėje veikloje. Tėvai ir mokytojai pastebi, kad šios technologijų kryptys ne tik sudomina vaikus, bet ir suteikia jiems vertingų modernių įgūdžių. Kodėl tai svarbu? Pasaulio Ekonomikos Forumo duomenimis, net 65% šiandien pradinę mokyklą pradedančių vaikų dirbs darbuose, kurie dar net neegzistuoja. Tai reiškia, kad turime paruošti vaikus ne konkrečioms profesijoms, o gebėjimui mokytis, kurti ir prisitaikyti – būtent to moko inovatyvūs technologių būreliai. Žemiau apžvelgiame, ko vaikai gali išmokti lankydami programavimo, robotikos ir dirbtinio intelekto būrelius, kokią naudą šie įgūdžiai duoda ateityje, bei aptariame skirtumus tarp amžiaus grupių.

Programavimas vaikams: žengiant pirmuosius žingsnius kode 🌟

Programavimo būreliai vaikams – tai smagios pamokos, kuriose jaunieji kūrėjai mokosi kurti kompiuterines programas, žaidimus ar animacijas. Vaikai sužino, kaip „mąsto“ kompiuteris, ir patys rašo pirmąsias kodo eilutes. Mokymasis programuoti lavina vaiko loginį mąstymą ir algoritminius gebėjimus, nes norint parašyti programą reikia išmokti nuosekliai dėstyti mintis ir spręsti problemas žingsnis po žingsnio. Įdomu tai, kad programavimas ugdo ne vien loginį protą – tyrimai rodo, jog mokančiųjų programuoti pradinukų kūrybiškumas bei originalumas ženkliai padidėja. Kodėl? Nes kurdami savo žaidimą ar istoriją vaikai turi pasitelkti fantaziją – sugalvoti veikėjus, pasaulius, taisykles.

Programavimo pamokos yra pritaikytos pagal vaikų amžių ir patirtį. Štai keletas skirtumų pagal amžiaus grupes:

  • Jaunesni vaikai (~7–10 m.): dažniausiai pradeda mokytis programuoti naudodami vizualias programas. Populiariausia yra „drag-and-drop“ principu veikianti kalba Scratch, sukurta specialiai vaikams. Vaikai dėlioja spalvotus blokelius-ekranėlius vietoje teksto, todėl gali lengvai kurti animacijas ar žaidimus net nemokėdami rašyti sintaksės. Toks blokinis programavimas labai draugiškas pradedantiesiems – galima kurti projektus nemokant griežtų kompiuterio komandų. Vaikams tai tarsi žaidimas: jie kuria savo pirmą žaidimą ar animuotą istoriją, iškart mato rezultatus ekrane, todėl mokymasis įtraukia ir motyvuoja.
Inovatyvūs būreliai padeda vaikams lavinti kūrybiškumą, problemų sprendimo įgūdžius ir technologinį raštingumą, suteikiant jiems vertingų žinių apie programavimą, robotiką ir dirbtinį intelektą.
  • Vyresni vaikai (~11–14 m.): paaugę programuotojai dažnai pereina prie teksto pagrindu veikiančių programavimo kalbų, pavyzdžiui, Python ar JavaScript. Šios kalbos leidžia kurti sudėtingesnes programas: vyresni mokiniai gali programuoti interneto svetaines, mobiliąsias programėles ar net dirbtinio intelekto modelių pagrindus. Python ypač mėgstama kaip pirmoji teksto kalba dėl aiškios sintaksės ir plataus pritaikymo – ja vaikai gali kurti nuo paprastų žaidimų iki duomenų analizės ar dirbtinio intelekto bandymų. Žinoma, pradžia su tekstiniu kodu reikalauja daugiau kantrybės ir dėmesio, tačiau tokios pamokos moko vaikus kruopštumo ir problemų sprendimo – tenka aiškintis, kodėl programa neveikia, ieškoti klaidų (vadinamųjų „bugų“) ir jas taisyti.

Programavimo būreliuose vaikai taip pat susipažįsta su kompiuterių mąstysena (kompiuteriniu arba skaitmeniniu mąstymu). Jie mokosi skaidyti dideles užduotis į mažesnius žingsnelius, planuoti ir kurti algoritmus. Šie gebėjimai praverčia ne tik rašant kodą, bet ir mokantis kitų dalykų ar sprendžiant gyvenimiškus uždavinius. Ne veltui sakoma, kad programavimas moko vaikus mąstyti struktūruotai – garsus posakis priskiriamas Steve Jobs: „Visi turėtų išmokti programuoti, nes tai moko mąstyti“. Be to, mokydamiesi programuoti vaikai iš arti supranta, kaip veikia technologijos – ne tik naudojasi kompiuteriais ar telefonais, bet ir patys kuria jiems turinį. Tai suteikia jiems supratimą apie pasaulį: vaikas, sukūręs paprastą programėlę, visai kitaip žiūrės į technologijas aplink save. Iš esmės, skaitmeninės technologijos šiandien taip integruotos į gyvenimą, kad skaitmeninis raštingumas tampa būtinas kiekvienam jaunam žmogui.

Robotikos būreliai: kai robotika virsta žaidimu ir mokslu 🤖

Ne mažiau populiarūs ir robotikos būreliai, kuriuose vaikai konstruoja ir programuoja robotus. Robotika vaikams sujungia keletą sričių: elektronikos pagrindus, mechaniką ir programavimą. Tokiose pamokose vaikai gauna progą realizuoti savo idėjas fiziškai – savo rankomis surinkti judantį robotuką, jį suprogramuoti atlikti tam tikrą užduotį (pvz., važiuoti linija, kelti daiktus ar reaguoti į kliūtis). Tai suteikia didžiulį pasitenkinimą mokantis: vaikas iškart mato, kaip jo sukurtas kodas ir surinktos detalės atgyja judėdamos. Robotikos pamokos dažnai atrodo kaip žaidimas su konstruktoriais, tačiau iš tiesų vaikai mokosi labai rimtų dalykų – nuo pagrindinių inžinerijos principų iki komandinio darbo įgūdžių.

Kaip ir programavimą, robotiką vaikai pradeda mokytis skirtingais lygiais priklausomai nuo amžiaus:

  • Pradinukai (~6–10 m.): mažesniems vaikams skirti robotikos būreliai paprastai naudoja paprastesnius robotų rinkinius. Pavyzdžiui, populiarūs yra LEGO konstruktoriai su programavimo galimybėmis arba specialūs edukaciniai robotukai, kurie gali būti valdomi planšetėje sudėliojus veiksmų seką. Taip pat egzistuoja ekranų nenaudojantys robotikos metodai, skirti visai mažiems – pavyzdžiui, KIBO robotukas programuojamas mediniais blokeliais, kad vaikas mokytųsi be ilgo žiūrėjimo į ekraną. Šiame amžiuje akcentuojamas žaidybinis mokymasis: robotukai atlieka smagias užduotis (šoka, važiuoja labirintu, mirksi lemputėmis), o vaikai lavina motoriką ir kūrybiškumą konstruodami. Be to, praktiškai pritaikomos mokyklinės žinios – matematika ir gamtos mokslai tampa apčiuopiami: sujungęs grandinę vaikas supranta elektros principus, programuodamas judėjimą – pritaiko matematikos sąvokas kaip greitis, kampai ir t.t. Toks tarpdisciplininis mokymasis padeda vaikams suprasti, kad mokslas nėra teorija – jis gyvas ir įdomus.
Vaikai dalyvauja inovatyviame technologijų būrelyje, kur jie mokosi kurti programas, robotus ir dirbtinį intelektą, ugdydami ateities įgūdžius.
  • Vyresni vaikai (~11–14 m. ir paaugliai): paaugę robotikos entuziastai imasi sudėtingesnių projektų. Čia pasitelkiami pažangesni robotų rinkiniai, mikrovaldikliai. Vyresni mokiniai geba patys surinkti roboto elektros grandines, prijungti jutiklius (pvz., atstumui, šviesai, spalvai) ir juos užprogramuoti tekstinio kodo pagalba (pavyzdžiui, Python kalba). Komandiniai robotikos projektai ugdo vaikų bendradarbiavimo ir komunikacijos gebėjimus – kartu su bendraamžiais siekiant bendro tikslo, tenka dalintis užduotimis, aiškiai komunikuoti idėjas ir drauge spręsti iškilusias problemas. Tai puiki treniruotė socialiniams įgūdžiams šalia techninių žinių.

Skaitykite plačiau apie robotikos ir STEAM būrelių suteikiamą naudą šiame straipsnyje.

Robotikos pamokos taip pat lavina kritinį mąstymą ir problemų sprendimo įgūdžius. Konstruojant robotą beveik visada kas nors nepavyksta iš pirmo karto – gal neteisingai sujungta grandinė, gal klaida programoje. Vietoje to, kad vaikas nusimintų, jis skatinamas analizuoti, kas negerai, ir bandyti dar kartą. Taip jaunieji inžinieriai mokosi nepasiduoti ir kryptingai ieškoti sprendimo – šie problemų sprendimo ir atkaklumo įgūdžiai pravers bet kurioje gyvenimo srityje. Tokie praktiniai žaidimai su technika lavina vaikų loginį mąstymą ir netgi gerina jų rezultatus tiksliuosiuose moksluose. Robotika išmoko vaikus struktūruoti užduotis, planuoti iš anksto (juk prieš konstruojant reikia sugalvoti dizainą, o prieš programuojant – apgalvoti algoritmą). Šie privalumai pastebimi jau ankstyvame amžiuje – robotikos užsiėmimai lavina vaikų kognityvinę raidą: loginį, kritinį mąstymą ir erdvinį suvokimą.

Dirbtinio intelekto būreliai: mažieji žingsniai į AI pasaulį 🧠

Naujausia tendencija – dirbtinio intelekto (DI/AI) būreliai vaikams. Dirbtinis intelektas skamba labai pažangiai, tarsi skirtas tik mokslininkams, tačiau iš tiesų net ir vaikai gali būti supažindinti su AI pagrindais jiems suprantamu būdu. Juk vaikai kasdien susiduria su AI technologijomis – balso asistentais (pvz., kalbasi su telefonu ar išmaniu kolonėle), išmaniais žaidimais, rekomendacijomis Youtube ar kt. AI būrelių tikslas – ne išmokyti vaikus kurti sudėtingus algoritmus nuo nulio, o supažindinti su pagrindinėmis sąvokomis: kas yra dirbtinis intelektas, kaip kompiuteris „mokosi“ iš duomenų, kur AI pritaikomas gyvenime, kokios yra jo galimybės ir rizikos.

AI pamokos vaikams vyksta įvairiai. Vienas iš būdų – interaktyvūs eksperimentai: pavyzdžiui, vaikai gali naudodamiesi specialiomis platformomis patys „apmokyti“ paprastą modelį atpažinti paveikslėlius (duoda programai daug katės ir šuns nuotraukų, o tuomet testuoja, ar programa atskirs katę nuo šuns). Yra sukurtų vaikiškų mokomųjų programėlių su AI elementais, leidžiančių suprasti tokias sąvokas kaip atpažinimas, duomenų analizė, algoritmai. Kitas pavyzdys – vaikai kuria meno kūrinius su AI: naudodami saugius vaikams pritaikytus dirbtinio intelekto įrankius jie gali generuoti paveikslus ar muziką. Taip ugdomas jų kūrybiškumas, kartu suprantant, kaip AI kuria remdamasis dėsningumais duomenyse.

Vaikai dirba komandoje, spręsdami problemas su robotikos rinkiniais, lavindami bendradarbiavimo įgūdžius inovatyviuose būreliuose

Kadangi dirbtinis intelektas – galinga technologija, svarbu mokyti atsakingo jo naudojimo. Todėl net ir vaikų AI būreliuose kalbama apie etiką ir saugumą: vaikai sužino, kad algoritmai gali turėti šališkumų, kad reikia saugoti savo privatumą, kritiškai vertinti kompiuterio pateikiamą informaciją. Anksti supažindinus vaikus su dirbtinio intelekto veikimo principais, jie tampa pasitikintys ir atsakingi technologijų naudotojai – tai duos jiems pagrindą sėkmingai gyventi pasaulyje, kuriame AI vaidina vis didesnį vaidmenį. Kitaip tariant, vaikas išmoksta ne bijoti, o suprasti AI: ne tik naudoti išmanias programėles, bet ir žinoti, kaip jos veikia, ką daro su duomenimis.

Svarbu paminėti, kad AI būreliai paprastai rekomenduojami vaikams, kurie jau turi šiokius tokius programavimo pagrindus arba lanko pažengusių technologijų būrelius, nes dirbtinio intelekto eksperimentams praverčia programavimo žinios. Tačiau net ir paprastas susipažinimas su AI idėjomis yra didelis pranašumas – vaikas vėliau drąsiau gilinsis į šią sritį mokykloje ar universitetuose.

Kokius įgūdžius lavina inovatyvūs būreliai?

Tiek programavimas vaikams, tiek robotikos būreliai ar AI užsiėmimai suteikia ne tik specifinių techninių žinių, bet ir ugdo bendruosius gebėjimus, kurie bus vertingi bet kokioje srityje. Štai svarbiausi įgūdžiai, kuriuos vaikai lavina lankydami inovatyvius technologijų būrelius:

Loginis ir algoritminis mąstymas (problemų sprendimas): Technologijų pamokos verčia vaikus mąstyti struktūruotai. Programuojant ar kuriant robotą, reikia aiškiai apibrėžti problemą, suskirstyti ją į etapus ir rasti sprendimą kiekvienam žingsniui. Vaikai išmoksta kompiuterinio mąstymo (angl. computational thinking) – gebėjimo formuluoti užduotis taip, kad jas būtų galima išspręsti pasitelkus kompiuterį. Mokymasis programuoti gerina vaikų kognityvinius gebėjimus: vaikai, mokantys programuoti, geriau pasirodo užduotyse, reikalaujančiose kritinio mąstymo, matematinių ir erdvės samprotavimo įgūdžių, lyginant su nemokančiais programuoti bendraamžiais. Tai rodo, jog loginio mąstymo treniruotė kode persiduoda ir į kitas sritis. Taip pat robotika anksti supažindina su inžineriniu mąstymu – vaikas mokosi nuosekliai kurti, testuoti, taisyti klaidas, optimizuoti sprendimą.

Kūrybiškumas: Nors stereotipiškai technologijos siejamos su tikslumu ir logika, iš tiesų šie būreliai labai skatina kūrybiškumą. Programuodami vaikai kuria ką tik sugalvos – jų vaizduotė tampa projektu. Pavyzdžiui, kurdami žaidimą vaikai patys sumąsto istoriją, personažus, dizainą. Robotikos užsiėmimuose – sugalvoja, kaip atrodys jų robotas, kokią užduotį atliks, gal net jį papuošia. Kūrybiškumo lavinimas vyksta ir sprendžiant netikėtas problemas: susidūrę su kliūtimi (programa neveikia ar robotas kažko „nemato“), vaikai turi kūrybiškai mąstyti, keisti požiūrį, ieškoti kitų būdų tikslo siekimui. Kūrybiškumas praverčia ne tik mene – ir moksle ar versle originalios idėjos yra aukso vertės.

Komandinis darbas ir bendravimas: Priešingai nei gali pasirodyti, technologijų būreliai nėra vien individuali veikla prie kompiuterio. Dažnai vaikai dirba komandose – kartu kuria projektą, dalijasi užduotimis. Tai ypač būdinga robotikos būreliams, kur sudėtingesniems projektams suburiamos komandos pagal pomėgius: kas konstruos, kas programuos, kas testuos. Komandinis darbas moko vaikus komunikuoti – aiškiai išsakyti savo idėjas, klausyti kitų nuomonės, kartu ieškoti geriausio sprendimo. Dalyvaudami komandinėse varžybose ar projektuose, vaikai išsiugdo atsakomybės jausmą prieš komandą ir pasitikėjimą savimi. Robotikos varžybos ypač skatina komandinę dvasią: siekdami bendro tikslo vaikai tampa tikrais partneriais. Be to, komandinis problemų sprendimas atskleidžia, kad įvairovė komandose – privalumas: skirtingi vaikai pasiūlo skirtingas idėjas, ir kartu jie pasiekia daugiau nei po vieną.

Atkaklumas ir kantrybė: Technologiniai projektai retai pavyksta iš pirmo karto – ir tai puiki pamoka, kad klaidos yra mokymosi dalis. Kodas gali neveikti dėl mažos sintaksės klaidelės; robotas gali iš pradžių važiuoti ne ten, kur reikia. Vaikai išmoksta nepasiduoti: jie ugdo atkaklumą (angl. persistence) mėgindami vėl ir vėl taisyti bei tobulinti savo kūrinį. Ugdoma ir kantrybė – supratimas, kad dideli tikslai pasiekiami mažais žingsneliais, kruopščiai dirbant.

Technologinis raštingumas: galiausiai, vaikai lavina bendrą skaitmeninį raštingumą. Jie geriau supranta, kaip veikia kompiuteriai, programos, internetas, dirbtinis intelektas. Užuot buvę vien pasyvūs technologijų vartotojai, tokie vaikai tampa aktyvūs kūrėjai. Jie drąsiau išbando naujus įrankius, lengviau prisitaiko prie naujų programų ar prietaisų. Tai reiškia, kad ateityje jiems bus lengviau mokytis naudotis bet kokia nauja technologija, nes bus tvirtas pagrindas – supratimas, kas vyksta „po gaubtu“. Pavyzdžiui, vaikas, išmokęs sukurti svetainę ar programėlę, lengviau perpras darbinius IT įrankius, net jei pats netaps programuotoju. Skaitmeninė kompetencija šiandien prilygsta baziniams įgūdžiams, ir inovatyvūs būreliai ją suteikia natūraliai, per praktiką.

Investicija į ateitį 🎓

Visi šie įgūdžiai ir žinios – tai tiesioginė investicija į vaiko ateitį. Gyvename ketvirtosios pramonės revoliucijos amžiuje, kuriame dominuoja skaitmeninės technologijos, automatizacija, dirbtinis intelektas. Darbo rinka keičiasi: ateities darbuotojams reikės mokėti prisitaikyti prie nuolat besikeičiančių įrankių, nuolat mokytis naujų dalykų. Technologinis raštingumas, loginis mąstymas, kūrybiškumas – tai pagrindas, ant kurio vaikas galės statyti bet kurią karjerą. Net jeigu vaikas ir nesirinks IT profesijos, supratimas apie programavimą ar robotus jam suteiks pranašumą. Jau dabar matome, kad ateities darbdaviai ieškos žmonių, mokančių spręsti problemas, kurti naujoves ir suprasti technologijas.

Inovatyvūs būreliai – tai ne tik madingas užsiėmimas, bet ir vertinga patirtis vaikams. Programavimo, robotikos ir dirbtinio intelekto pamokos suteikia vaikams žinių, įkvepia pasitikėjimo savo jėgomis ir padeda ugdyti įgūdžius, kurie pravers visą gyvenimą. Tokie vaikai auga smalsūs, kūrybiški, pasiryžę spręsti problemas ir prisitaikyti prie naujovių. Tad jei svarstote, ar verta leisti vaiką į programavimo būrelį, robotikos pamokas ar kitą techninės kūrybos užsiėmimą – drąsiai pabandykite! Galbūt tai bus pirmas žingsnis į jo šviesią ateitį technologijų pasaulyje. 🎉

Autorius

Marija Dambrauskaitė
Marija Dambrauskaitė